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20101012:コメントとトラックバックを停止したことにより、このサイトはアーカイブとなりました。以降、ご連絡はみもねるのウェブサイトへお願いします。
20100703:新ナマコメ(ナマコメ 2)を公開しました。コメントビューア付きで送信面においてもパワーアップしています。
旧ナマコメは将来的に使用できなくする予定なので、可能な限り新ナマコメをお使いください。
20091127:oitake は みもねる になりました。当ブログは無期限更新停止となります。詳細は最新の記事をご覧ください。

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2009.12.16 Wednesday | | - | - | -

Second Life+PHP:売上リポーター


 Second Lifeにおける収支は全てサーバ上に記録されています。記録には0L$の取引やオブジェクトの受け渡し、ファイルのアップロード費も含まれるので、モノを売る方にはもちろん、そうではない方にも、自分の行動を振り返る上で役に立ちます。※1

 この記録はExcel形式とXML形式で保存可能ですが、これだけでは情報の塊に過ぎません。oitakeも(いちおう)店主なので、一番売れた商品は何か、大口顧客は誰か、何時頃客は来るのか、という情報を知りたいと思いました。そこで、XMLデータから有用な情報を抽出&分析してリストアップするプログラムを組んでみました。売上リポーターです。
 テキストエリアにXMLデータをコピペして「計算する」ボタンを押してください。「商品ごとの売上・販売個数」「購入者ごとの売上・販売個数」「時間帯ごとの売上・販売個数・購入者数」が表示されます。サンプルデータを見てみると…クマ・ムーバーの売上が一番だけど、販売個数ではクマ・プレートの方が売れてるな。次はプレートを改良してみるか、とか…あの人はまとめ買いしてくれたから仲良くしよう(←よくない考え)、とか…3時から早朝にかけて売れ行きがいいから、0時までにがんばってディスプレイする必要はないな、とか※2…そんな戦略(?)を練ることができました。ちなみにサンプルデータはHJKL SHOPが開店して4日くらい経過した時点のものです。

 相当な数の商品を扱っている方でないと、この売上リポーターは役に立たないかもしれません。そもそも売れたところで千円、二千円の世界…お遊び感覚で商売の勉強をしたい方にはおすすめです。

※1 XMLデータを取得するには、ログインページ→ページ右の「Transactions History」をクリック→「From:」セレクトボックスから最も古い日付を選択、「Include $L0 transactions?」チェックボックスからチェックを外して「View」ボタンをクリック→ページ右の「(xml)」をクリックしてください。
※2 購入時間を日本時間として計算していませんでした。よって、このくだりは不正確です。詳しくは次回の記事をご覧ください。

2007.05.02 Wednesday | 12:01 | Second Life | comments(0) | trackbacks(0)

Second Life:LSLメモ

 開店準備でブログの更新がおざなりになっていましたが、久しぶりに使えるモノを紹介します。oitakeが個人的にまとめてきたLSLのメモです。

 このメモは関数を網羅的に集めたものではありません。使用するにあたって注意が必要な関数、使い回しの利くフレーズなどを集めたものです。
 といっても、あくまでoitakeが自分のために書き溜めた備忘録、内容もoitakeの忘れやすい部分を補うように特化しているので、他の人から見ると偏りが目立つはずです。即戦力になる部分はわずかでしょう。だいたいフォーマットが統一されていないので、見苦しい部分も散在しています…(ー"ー;)
 さらに言い訳がましくて恐縮ですが、LSLには日本語の公式リファレンスが存在しないため、情報源が正確かどうかも保証できないまま掲載している部分もあるかもしれません。とりあえず動いたからよし。メモしておこう。的なノリで作りましたぶっちゃけ。

 そんな頼りないメモですが、利用できるところは利用できるはずです。実際にこれを見ながら(コピペしながら)作ってましたからね。不備があったらコメントお願いします。

2007.04.30 Monday | 20:18 | Second Life | comments(4) | trackbacks(0)

Second Life:「HJKL SHOP」オープン!


 予定では明日のオープンでしたが、のっぴきならない事情により、本日オープンしました。当ブログで紹介したアイテムを販売するお店「HJKL SHOP」です。

■場所

 Tamachiの南東。東の端っこに建つ黒い円筒形の建物です。
 てっぺんに商品が散らばっているので、クリックして購入してください。

■販売中の商品

※全て編集可・コピー可。
※(A)はアタッチするアイテム。
※(C)はクリックして色が変わるアイテム。

・フォロワーベルト(A)(C)
 任意のアバターを自動追跡できるようになるベルト。
・クマ・ムーバー(C)
 物体貫通&攻撃無効の動く床。
・クマ・プレート(本当はクマ・ベーター)(C)
 エレベーター兼作業場。
・クマちゃん(A)(C)
 かわいいクマちゃん人形。
・妖精ちゃん(C)
 後を追いかけて肩に乗ってくる妖精ちゃん。
・雨と雲(A)
 そのまま。
・クマスク(量産型)(A)
 オリジナルとは違うギミック。
・クマタイ(A)(C)
 クマ柄のネクタイ。
・クマポン(A)(C)
 おもちゃの大砲。ふざけあいに最適。
・クマイン
 おもちゃの地雷。
・クマ・イレイザー(A)
 危険物を取り除くための銃。取扱注意。
・冷凍クリスタル(A)
 ジョークアイテム。
・ジョジョ玉(A)
 ジョークアイテム。
・吐血玉(A)
 ジョークアイテム。
・包丁(A)
 ジョークアイテム。

■販売予定の商品

・ラインスプレー
・ノートPC(おそらく販売はしない)

 時間がなかったため、商品にはマニュアルが含まれていません。当ブログの該当記事を参考にしてください。また、不備があったらメールにて受け付けます。できるかぎり対応しますが、のっぴきならない事情により対応できない場合もあります。ご了承ください。

 …マニュアルを同梱しないなんて、どうかしているとは思いますが…どれも簡単な作りなので、大丈夫でしょう( ' ρ')<質問はコメントでどうぞ。

2007.04.28 Saturday | 20:24 | Second Life | comments(11) | trackbacks(0)

Second Life:ヒュージプリムについて


※20070425:中空について追記。
 ヒュージプリムとは、Second Lifeがβ版だった頃に存在した「10m以上の巨大なプリム」のことです。今では10m以上のプリムを作ることはできませんが、β版では作れたそうです。
 今回はヒュージプリムについて何点か書き出してみました。

・今、ヒュージプリムを手に入れるには、β版から所有しているユーザーの複製品を買い取るしかない。販売店を見つけるには、検索ウィンドウで「huge prim」などと検索するとよい。
・ヒュージプリムはリサイズできない。リサイズ以外のことは可能。
・ヒュージプリム自体はサーバに負荷を与えるものではない(と思われる)が、物理属性に設定することで物理エンジンの計算量が肥大化、相当な負荷になる(と思われる)。
(20070425追記分)中空の形が四角形の場合のみ、衝突判定の基準が中空ではない場合と同じになる。つまり、見た目は中空でも中には入れず、座った状態で中に入っても外に押し出される。ただし、球体の状態で「さざなみ」を使って変形した箱だけかもしれない。
・(およそ)30mを超える普通のプリム群はリンクできないが、ヒュージプリム群は30mを超えてもリンクできる(詳しくは未検証)。
・購入したヒュージプリムのパッケージには、たいてい「BOX 20*20*15」などと形状とサイズの明記されたヒュージプリムが同梱されている…が、ほとんどが「パス・カット」や「さざなみ」を多用して形状を変えられたヒュージプリムである(「BOX」といっても本当の「箱」ではない、ということ)。
・ヒュージプリムを使ってモノを作る際は、必ず人のいない場所で作ること。形状を変えた途端、想像以上のサイズになるかもしれない。

 ちなみにoitakeはTamachiの店舗にヒュージプリムを使いました。オープンは日曜日の予定です。よろしく(σ'з')σ

2007.04.23 Monday | 12:06 | Second Life | comments(0) | trackbacks(0)

Second Life:水たまりに映る風景


 上の画像は「Devils Moon」というSIMのスクリーンショットです。よく見ると、路面の水たまりに風景が反射して映りこんでいるのがわかります。

 これは一体どうやって作っているのでしょう?答えは続きから!

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2007.04.22 Sunday | 23:17 | Second Life | comments(2) | trackbacks(0)

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